Emprisonnement du Démon dans l'épée

Informations générales:

L’Inquisiteur Septimus a donné sans questionner un délai à l’équipe Alpha pour développer une façon d’enfermer le démon de Khorne à leurs trousses dans une arme. Nilisine Sarnor a été transformée grâce à un rituel occulte, en Dévoreuse de Péchés, les guerriers équipés d’arsenal surnaturel pour subir la corruption à la place de leurs collègues.

Les agents et sources d’informations d’Alexel ont trouvé une première piste sur le monde ruche de Koronez afin d’y déployer leurs efforts. Il a précisé qu’ils devraient par eux-mêmes faire les recherches appropriées pour parvenir à leurs fins.

Subtilité:

Il est important de noter que vos nombreux voyages effectuent un modificateur de +/- 20 de subtilité dans le but de vous rapprocher de 50 à chaque fois. Vous pouvez donc aisément être peu subtil quelque part et l’être beaucoup ailleurs, dépendant de vos objectifs.

Influence:

Dans ces grands moments d’inaction ou de voyage, c’est une occasion en ordre de rendre des services à autrui. C’est possible en jeu, mais aussi très possible (et plus souhaitable) de faire des actions avec un mini RP sur le groupe facebook de la game afin d’avancer ses objectifs secondaires plus rapidement.

Piste actuelle: La Bibliothèque des Ombres de Mara IV

*Une bibliothèque perdue dans un marais de Mara IV serait isolée à cause de tribus d’orks sauvages et d’humains non colonisés.

*La Bande O Connel: La Bande O’Connel bloque les transports de vivres nécessaires pour l’explorateur. Les joueurs doivent régler ce dossier avant tout.

Autres éléments importants:

*Dans les environs du marais, il y aurait beaucoup de vols et de pillages emportant principalement les équipements mécanisés des habitants du monde frontière.

Pistes secondaires:

  • Aller sur un monde sacré pour rencontrer des membre d’ordres exorcistes de l’Écclésiarchie.

Pistes complétées/abandonnées

Le prophète de sang: Un individu connu sous le pseudonyme le Prophète de Sang pourrait savoir quelque chose à propos du démon que vous traquez.

  • Un culte visiblement corrompu par le Chaos agit en se considérant comme des serviteurs de l’Empereur.
  • Le culte est dirigé par Frère Khybel.
  • Le culte mène une guerre contre les organisations criminelles de la ville afin de se rapprocher de l’Empereur.
  • Il suivrait les conseils d’un Prophète. Il a promis à Alexa de l’y emmener.
  • Le culte a mené la Purge, laquelle était un bain de sang pour purifier le quartier de tous ceux qui n’ont pas le sens du devoir ni d’honneur, alias le monde criminel et les faibles.

La Bibliothèque de Mara IV:

  • Les vivres de l’explorateur lui sont ramenés.
  • Le blocus de la ville a été forcé.

Personnages rencontrés jusqu’à maintenant:

  • Frère Khybel; chef du culte ayant effectué la purge. Semble d’une force physique surhumaine et se bat avec une économie de mouvement et une efficacité hors du commun. Il est très charismatique malgré sa nature.
  • Leto d’Orsini: Représentant de la Guilde Orsini, une puissant famille de navigateurs impériaux. Bien que poli envers les joueurs, il a laissé savoir que sa guilde ne tolérerait pas les menaces proférées par Marshall.
  • Lannis Qanem: Représentant du ravitaillement des FDP de Sakarstine Prima. Rencontré dans le but de fournir des plugs additionnelles à Arsenal Tranton & Co.
  • Theodore Tarim: Représentant de Tranton & Co pour l’établissement d’un point de vente et de production sur Sakarstine Prima.
  • Mitch Stevenson O’Connel: Chef de la Bande O’Connel. Reconnu pour être en charge de Mara IV par ses activités criminelles.
  • Myrt Robchord: Responsable de la classification des manifestes des Cargos.
  • Proctor Matt Larfield: Officier en charge de l’équipe d’arbitrators de la planète. Un peu déconnecté mentalement.

*Renial Sisbhan: Explorateur en bordure du marais. Connaît l’emplacement de la bibliothèque des ombres. Serait déployé sur place en attente que la famille Talid vienne un jour le chercher de nouveau.

Explications effectuées:

Ici sont listées les explications que les joueurs doivent accoplir. Ils peuvent faire des tests et des recherches pour découvrir ce qu’ils ont à découvrir.

Certaines explications auront besoin des résultats d’autres explications pour être effectuées (ressources).

Explication XXXXX:

Difficulté:
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Nb de Degrés de succès nécessaires:
Ressources nécessaires:

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Emprisonnement du Démon dans l'épée

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